ข้อมูลทรัพยากร

สร้างงานแอนิเมชันให้ชีวิตด้วย FLAS BASIC ฉบับปรับปรุงใหม่.
ประเภททรัพยากร : หนังสือเล่ม
ชั้นเก็บ : ตู้ 1 ชั้น 5 ฝั่งขวา
หมวด : 000
เลขหมู่หนังสือ : 006.696
สำนักพิมพ์ : อินเทอร์เน็ตและการออกแบบ.
ผู้แต่ง : อัศวิน โอกาด้า.
ยอดคงเหลือ : 2
เนื้อหาย่อ : โปรแกรม Flash เป็นที่ยอมรับในหมู่คนที่ทำงานด้านมัลติมีเดียว่เป็นโปรแกรมสารพัดประโยชน์
ไม่ว่าจะเป็นงานด้านแอนิเมชัน, เว็บไซต์, การนำเสนองานแบบรีเซนเตชัน, วิดีโอ, เกมส์ ฯลฯ และถือเป็น
เรื่องดีของผู้ใช้โปรแกรมนี้ที่ค่ายAdobeได้รวมเข้ากับค่าย Macromedia แล้ว การส่งงานข้ามค่ายทั้งสอง
ก็จะไม่มีปัญหาอีกต่อไป ยิ่งไปกว่านั้นยังเอาคุณสมบัติเด่นๆของโปรแกรมค่าย Adobeมาเสริมศักยภาพ
ให้โปรแกรมล่าสุด Flash CS3 ทรงประสิทธิภาพยิ่งขึ้นกว่าเดิม
โปรแกรมล่าสุดในขณะนี้คือ Flash ซีรี่ย์ CS3 ซึ่งเป็นเวอร์น 9 มีหลายกระแสแว่วมาว่า Flash
CS4 หรือเวอร์ชัน 10 กำลังใกล้จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในไม่ช้านี้นอกเหนือจากหน้าตาของโปร่แกรม
ที่แตกต่างจากเดิม ยังมีการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมามากมาย โดยจะมีการใช้ Wireframe, มีการใส่กระดูก
(Bone) ให้กับตัวละคร และมีการนำแกน 2 เข้ามาใช้เหมือนกับโปรแกรม 3D (จากที่ผ่านมา Flash เป็น
โปรแกรม 2 มิติซึ่งใช้แค่แกน x และแกน y) อีกทั้งยังมีเรื่องตื่นเต้นขนาดที่ว่าจะยกเลิกการใช้ระบบ
Keyrame, มีการทำ Tweening ที่ง่ายขึ้น โดยไปทำได้ที่ Object โดยตรง ไม่ต้องทำบน Timeline และ
การใช้โค้ดคำสั่งต่างๆ จะสั้นลง ทั้งหมดนี้เราก็ต้องติดตามและรอดูกันต่อไป
อย่างไรก็ดี ไม่ว่าโปรแกรม Flash จะพัฒนาไปไกลถึงเวอร์ชันใดก็ตาม หลักการพื้นฐานเป็น
เรื่องที่ควรรู้และศึกษาให้ทราบถึงที่มาที่ไป หนังสือเล่มนี้จึงตั้งใจที่จะวางรากฐานความรู้เบื้องตันที่มั่นคง
ให้กับผู้อ่าน และนำเสนอรูปแบบการใช้งานที่หลากหลาย เพื่อให้ตรงกับเป้าหมายในการนำไปใช้จริง
"สร้างงานแอนิเมชันให้มีชีวิตด้วย Flash Basic" เป็นการพิมพ์ครั้งที่ 2 ของหนังสือ "คัมภีร์
Flash CS3" เป็นฉบับปรับปรุงใหม่และเพิ่มเติมเนื้อหา มีบทแถมพิเศษขึ้นมาในบทสุดท้าย "Swish Max
โปรแกรมช่วยทำ Animation" ซึ่งช่วยเสริมด้านการทำตัวอักษรให้มีลูกเล่นได้มากยิ่งขึ้น สุดท้ายนี้ทางทีมงาน
หวังว่าท่านผู้อ่านจะได้รับความรู้ สนุกกับการอ่านและทำตามแบบฝึกหัด ถ้ามีข้อผิดพลาดประการใด
ทางทีมงานขออภัยและยินดีรับคำแนะนำผ่านอีเมล์ editor@netdesignbook.com