ข้อมูลทรัพยากร

โปรแกรมออกแบบอาคาร 3 มิติสำหรับสถาปนิก Autodesk Architectural Desktop และ Autodesk Revit.
ประเภททรัพยากร : หนังสือเล่ม
ชั้นเก็บ : ตู้ 1 ชั้น 2 ฝั่งขวา
หมวด : 000
เลขหมู่หนังสือ : 004.22
สำนักพิมพ์ : เอส.พี.ซี.บุ๊คส์.
ผู้แต่ง : เสรี สิริสายัณห์.
ยอดคงเหลือ : 1
เนื้อหาย่อ : การทำงานด้านการออกแบบทางสถาปัตยกรรมในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์ และโปรแกรมการออกแบบได้เข้ามา
มีบทบาทอย่างมากในช่วงเวลา 5-6 ปีที่ผ่านมา คงไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าการทำงานต้านการออกแบบ และเขียน
แบบไม่ถูกกระทบด้วยปัจจัยที่กล่าวมา ในวิวัฒนาการของการเขียนแบบ และออกแบบ เริ่มจากเปลี่ยนจาก
โต๊ะเขียนแบบมาเป็นการใช้คอมพิวเตอร์ และโปรแกรม โดยเริ่มจากการเขียนแบบ 2 มิติ จากนั้นก็มีวิวัฒนาการ
การออกแบบเป็น 3 มิติ และพัฒนามาจนเป็นการออกแบบและเขียนแบบ 3 มิติ และ 2 มิติพร้อมกัน ตลอด
จนการนำสิ่งที่ออกแบบมาทำเป็น 3D Animation & Presentation ในปัจจุบันผลที่ได้คือ การทำงานที่รวด
เร็วและได้งานที่สามารถนำเสนอเป็นทั้งภาพนิ่ง (3D Realistic Rendering) และภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
ทำให้สถาปนิก และวิศวกรต้องหันมาให้ความสนใจการทำงานในศาสตร์แขนงนี้มากขึ้น เนื่องจากต่อไปนี้จะเป็น
การต่อสู้กันด้วยเทคโนโลยี และความรวดเร็วในการสร้าง และนำเสนอผลงานที่ออกแบบ
โปรแกรมออกแบบ และเขียนแบบ 3 มิติ และ 2 มิติ พร้อมกันในปัจจุบันยังมีแยกเป็นโปรแกรมที่สร้างมา
จากหลักการหลักๆ 2 หลักการคือ
1. 3D Modeling Concept โดยหลักการนี้คือ การใช้โปรแกรมสร้างงานเช่น เขียนแบบอาคาร เป็นรูป 3
มิติ ในขณะเดียวกันก็จะเป็นการสร้างงาน 2 มิติไปในตัว เช่น ถ้ามองจาก Top view จะได้ Plan Draw-
ing ถ้ามองจากด้านข้าง จะได้ Elevation Drawing เป็นต้น ดังนั้น ในการสร้างงาน Construction
rawings จะเป็นการทำ Projection หรือกรสร้งมุมมองไปยังด้านที่เราต้องการ (หลักการ Projection
ก็คือ การ Plot แบบ Paper Space ของ AutoCAD นั่นเอง) โปรแกรมที่ใช้หลักการนี้คือ Autodesk
Architectural Desktop เป็นโปรแกรมที่มี AutoCAD ในตัว และเป็นโปรแกรมที่เราจะมาทำแบบฝึกหัด
ไปด้วยกันกับภาคแรกหนังสือเล่มนี้
2. Building Information Modeler Base Concept เป็นหลักการล่าสุดที่ใช้ในการสร้างโปรแกรม
โดยหลักการการทำงานของโปรแกรมจะเป็นแบบ Parametric Drawing การทำงานของส่วนต่างๆ จะถูก
กันด้วยข้อมูล(Building Informations) และมีระบบ Robot คอยตรวจสอบการเปลี่ยนแ
มีการเปลี่ยนแปลงชื้นส่วนของการออกแบบ (ที่มีผลกระทบต่อชิ้นงานอื่น) ระบบจะตรวจสอบ และทำการเปลี่ยน-
แปลงชิ้นส่วนอื่นๆ ที่มีข้อมูลสัมพันธ์กันในทุกๆ Drawings และทำการคำนวณผลใหม่ เช่นมีการเปลี่ยน
ประตูที่ Floor plan drawing ระuบจะทำการแก้ไขให้อัตโนมัติ ใน Elevation drawing, Schedule
drawing จะมีการ update ด้วยขนาดประตูใหม่ และคำนวณราคาให้ใหม่. ในรูป Render จะเปลี่ยนเป็น
บานประตูใหม่ เป็นต้น โปรแกรมที่ใช้หลักการนี้คือ Autodesk Revit และเป็นโปรแกรมที่เราจะมาทำแบบ
ฝึกหัดไปด้วยกันกับภาคที่สองหนังสือเล่มนี้
ท่านที่มีความสนใจในการใช้โปรแกรมเพื่อช่วยในการออกแบบ และเขียนแบบ หนังสือคู่มือเล่มนี้จะเป็นจุดเริ่ม
ต้นที่ดีของท่าน เป็นบันไดก้าวแรกที่จะนำท่นสู่การเริ่มต้นการใช้งานโปรแกรม เพื่อปูพื้นฐานนำท่านสู่ยุด Digital
esign Data และเมื่อท่านสามารถสร้างงานออกแบบที่เป็น 3 มิติ ขั้นต่อไปก็คือ จุดเริ่มต้นที่สามารถเรียน
อ การนำเสนองานแบบ Animation ด้วยโปรแกรม 3Ds Max (เมื่อทำแบบฝึกหัดเส
โปรแกรม ท่านจะได้แบบอาคาร 3 มิติ โดยแบบ 3 มิติที่เกิดจากโปรแกรมทั้งสองแบบ สามารถส่งต่อไปยัง
โปรแกรม 3Ds Max เพื่อทำ 3D Animation เพื่อการนำเสนอโครงการได้อย่างสมบูรณ์)